『シーズン3 全国ダブル』2005達成構築
はじめましてサテラ( @sate_poke )と言います。初めての投稿なので拙い文章ですが温かく見守って頂けると幸いです。
早速今回の使用構築の面子から
ガルーラ@メガ石
特性メガ進化前精神力 メガ後親子愛
技 猫騙し 恩返し 冷凍パンチ 蹴手繰り
至って普通の207ガル。oras時代に使っていたものをそのまま流用。無難に強いポケモン。猫と合わせて隣を行動させる動きが無難に強い。冷凍パンチはランドやマンダへの圧力をかけるため(ワンチャン氷結も美味しい)こちらのガルのグロパン読みの行動をしてきたガルーラやヒードランを蹴り倒すことが出来たので蹴手繰りもまだまだptによっては採用も検討できそう。
ランドロス@地面Z
特性 威嚇
ダブル界最強のポケモンと言っても過言ではない、、、がこの構築で一番選出率が低かった。
馬鹿力の採用理由は単純にこの構築がきついポケモンに格闘が刺さっていたからだ ポリ2,ズキンetc(せっかくの過去作の教え技を消したくたく無かった)変えるならこのポケモンの枠かな?
ヒードラン@シュカの実
特性 もらい火
技 熱風 大地の力 めざ氷 守る
エース枠その1、メインアタッカー。レヒレを採用していないのでトリル下のバレルへの対応が肝(相手のレヒレのミストフィールドにタダ乗りで凌いでいたのは内緒)ゴーグルならバレル晴れパにそこそこ対応できると思う。
めざ氷はランドやマンダへの遂行技。
最遅ドラン+1だから最遅ドランには通常時。普通のドランにはトリル下で戦うことが出来る、決して妥協した訳ではありません(震え声)
特性 浮遊
技 サイキネ トリル 冷B ムンフォ orめざ地
トリル始動役。よくいるリザランドコケコのような構築に積極的に出してトリルを張る。挑発などを恐れずにトリルを打ててZを消費しなければZサイキネで圧力をかけることが出来るのもgood。pt単位できついズキンを削るためにムンフォを採用。ドランを重く見るのならめざ地採用もあり。
バンギラス@黒い鉄球
特性すなおこし
技 投げつける いわなだれ 挑発 守る
エース枠その2
トリル下でバレルに対して挑発で腐らせることが出来るが挑発を打ったのは瞑想クレセ相手の方が多かったかも。黒い鉄球投げつけるで等倍ならほとんどのポケモンを隣に並べるドランと処理できる。トリル下でリザを処理できる貴重なポケモン。
地雷かつ嫁ポケ
オーロット@オボンの実
特性 収穫
技 トリル 鬼火 ウッドハンマー 日本晴れ
最強のポケモン。刺さる構築にはとことん刺さる刺さらない構築にはとことん弱い。日本晴れにより雨への勝率はほぼ100% もちろん知っていると思うが晴れ状態なら収穫は100%発動するのも強い。威嚇が入っていなければウドハンとドランの攻撃でほとんどのレヒレが落ちる。ちなみに晴らして鬼火をドランに打つとドランの熱風の火力は噴火すらも凌駕するほど(計算はしていない) 。明確な打点のない相手には無限に収穫を続けて積ませることも可能。無振り雪崩でリザに8割近く入るので採用を検討中。
選出パターン
リザ系統
先発ガルクレセ後発バンギドラン
トリルを張れたらほぼ勝ち
ガルスタン系統
先発ガルオーロット後発ドラン+バンギorランド
ドランを優先的に処理。オーロットはガルランド鬼火、レヒレにウドハン又は日本晴れで腐らす立ち回り。
テテグロス
先発ガル+オーロットorクレセ後発ドランバンギ
こちらもトリルを張れたらほぼ勝ち。
雨系統
先発ガルオーロット後発ドランバンギ
初手はガルを捨て目にトリル張って日本晴れ展開
絶対勝てない相手
クチートレヒレ
選出は場合によりけりなのでたくさん回すしかないと思います。
因みに1750→2005
37-15→98-30。もっとプレイングスキルといい通信環境があればもっと勝率は良くなると思う。最後の方はこちらの運がよく相手の萎え降参ということもあったのでそんなもの無くても2000に乗れるように精進します!
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